Beta ist ein Krieger-Held mit folgender Anführer-Eigenschaft:

Einer zur Herde

Beta wird von Beißern nicht angegriffen, wenn er an ihnen vorbeigeht. Das Vorbeilaufen eines Beißers gibt Beta eine Chance von X%, bis zu 1 Aufladungspunkt zu erhalten. Jeder vorbeilaufende Beißer erhöht diese Chance um Y%. Jeder Beißer, der an Beta vorbeikommt, wird Teil der Herde, folgt Beta und greift in der nächsten Runde weder ihn noch seine Verbündeten an. Gepanzerte, stachelbewehrte oder schmierige Beißer können nicht Teil der Herde werden. Der Angriff auf einen Beißer der Herde hebt den Status auf (inkl. Wachposten-Angriffe).

Als Anführer erhalten alle Mitglieder deines Teams diese Eigenschaft.

Hinweise:
•  Wenn dein Überlebender, der Beißer in der Herde hatte, in einen Kampf gerät, wird der Statuseffekt entfernt
•  Das Vorbeigehen an einem Beißer im Falle der Anführer-Eigenschaft von Beta folgt denselben Regeln wie die Anführer-Eigenschaft von Jäger Daryls Pirschen (mit anderen Worten, wenn der Beißer von Jäger Daryl angegriffen werden würde, wird er mit dem Effekt der Anführer-Eigenschaft Einer zur Herde zur Herde hinzugefügt)
•  Betas Anführer-Eigenschaft und Jäger Daryls Pirschen-Interaktion: Wenn Beta Team-Anführer ist und Jäger Daryl im Team ist, hebt Pirschen den Effekt von Einer zur Herde auf den ersten vorbeigegangenen Beißer auf (da der erste vorbeigegangene Beißer in diesem Fall von Daryl angegriffen wird; das Angreifen eines Beißers hebt den Herden-Effekt auf), aber die nachfolgenden Beißer, an denen Daryl während desselben Zuges vorbeigeht, werden zur Herde hinzugefügt. Wenn Jäger Daryl Teamanführer ist, funktioniert es für Beta im Team genauso - der erste Beißer wird von Beta angegriffen und nicht zur Herde hinzugefügt, und die folgenden Beißer, an denen Beta während desselben Zuges vorbeikommt, werden der Herde hinzugefügt
•  Der Gehütet-Effekt hält eine Runde lang an; Beißer können in der nächsten Runde erneut der Herde zugeführt werden, wenn man an ihnen vorbeigeht
•  Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Beißer, die in einem Zug gehütet werden können (d.h. sie werden nur dadurch begrenzt, wie weit sich dein Charakter bewegen kann)