Tara: Heilende Ladung
Wenn ein Überlebender in deinem Team einen Aufladungsangriff durchführt, erhält dieser Überlebende einen Teil seiner Gesundheit zurück. Die Höhe des zurückerhaltenen Anteils hängt von Taras „Heilender Ladung“ ab – je höher die Sternenstufe, desto mehr Gesundheit wird wiederhergestellt.

Carl: Zweite Chance
Jeder Überlebende, der während der Mission Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 0 senken würde, hat eine Chance, dem tödlichen Schaden zu entgehen statt zu sterben. Die Erfolgsaussicht dieser Fähigkeit hängt von Carls „Zweiter Chance“ ab – je höher die Sternenstufe, desto höher die Chance, zu überleben.
 
Aaron: Teamarbeit
Aufeinanderfolgende Angriffe deiner Teammitglieder auf dasselbe Ziel fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden zu. Die Höhe des zusätzlichen Schadens hängt von Aarons „Teamarbeit“ ab – je höher die Sternenstufe, desto höher der zugefügte Schaden.
 
Merle: Idiot
Deine Überlebenden fügen Feinden, deren Stufe höher als die deines Teams ist, zusätzlichen Schaden zu. Die Höhe des zusätzlichen Schadens hängt von Merles „Idiot“ ab – je höher die Sternenstufe, desto höher der zusätzliche Schaden.