Tara: Heilende Ladung
Wenn ein Überlebender in deinem Team einen Aufladungsangriff durchführt, erhält dieser Überlebende einen Teil seiner Gesundheit zurück. Die Höhe des zurückerhaltenen Anteils hängt von Taras „Heilender Ladung“ ab – je höher die Sternenstufe, desto mehr Gesundheit wird wiederhergestellt.
Carl: Zweite Chance
Jeder Überlebende, der während der Mission Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 0 senken würde, hat eine Chance, dem tödlichen Schaden zu entgehen statt zu sterben. Die Erfolgsaussicht dieser Fähigkeit hängt von Carls „Zweiter Chance“ ab – je höher die Sternenstufe, desto höher die Chance, zu überleben.
Wenn ein Überlebender in deinem Team einen Aufladungsangriff durchführt, erhält dieser Überlebende einen Teil seiner Gesundheit zurück. Die Höhe des zurückerhaltenen Anteils hängt von Taras „Heilender Ladung“ ab – je höher die Sternenstufe, desto mehr Gesundheit wird wiederhergestellt.
Carl: Zweite Chance
Jeder Überlebende, der während der Mission Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 0 senken würde, hat eine Chance, dem tödlichen Schaden zu entgehen statt zu sterben. Die Erfolgsaussicht dieser Fähigkeit hängt von Carls „Zweiter Chance“ ab – je höher die Sternenstufe, desto höher die Chance, zu überleben.
Aaron: Teamarbeit
Aufeinanderfolgende Angriffe deiner Teammitglieder auf dasselbe Ziel fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden zu. Die Höhe des zusätzlichen Schadens hängt von Aarons „Teamarbeit“ ab – je höher die Sternenstufe, desto höher der zugefügte Schaden.
Merle: Idiot
Deine Überlebenden fügen Feinden, deren Stufe höher als die deines Teams ist, zusätzlichen Schaden zu. Die Höhe des zusätzlichen Schadens hängt von Merles „Idiot“ ab – je höher die Sternenstufe, desto höher der zusätzliche Schaden.
Deine Überlebenden fügen Feinden, deren Stufe höher als die deines Teams ist, zusätzlichen Schaden zu. Die Höhe des zusätzlichen Schadens hängt von Merles „Idiot“ ab – je höher die Sternenstufe, desto höher der zusätzliche Schaden.