Rosita geht keinem Kampf aus dem Weg. Für ihren unerbittlichen Kampfgeist ist kein Kampf zu schwer. Sie hat die folgende Anführer-Eigenschaft:

Kampfeszorn (KZ)
Wenn sich bei Rositas erstem Hauptangriff Gegner neben ihr befinden, erhält sie anschließend einen zusätzlichen Angriff bzw. zusätzliche Angriffe. Sie erhält einen Angriff für jeden Beißer neben ihr, bis zu {X}, und {Y}, falls sie der Anführer ist. Jeder zusätzliche Angriff verursacht {Z} % des Schadens des Hauptangriffs.

Nach dem Hauptangriff kann sich Rosita dafür entscheiden, für einen halben Aktionspunkt wegzugehen, statt die zusätzlichen Angriffe auszuführen.

Als Anführer erhalten alle Nahkampfklassen diesen Bonus.

Hinweise:
• Der Gegner, den du angreifst, zählt ebenfalls zu zusätzlichen Angriffen, wenn er sich beim Angriff in einem angrenzenden Feld befindet.
• Bonus-Sturmangriffe sowie zusätzliche Angriffe von verschiedenen Effekten können eingesetzt werden, um sich zwischen KZ-Angriffen zu bewegen und anzugreifen.
• Zusätzliche Bewegung von Taktisch kann zwischen oder nach einem Angriff eingesetzt werden, solange Rosita sich vor dem ersten Angriff nicht bewegt. Wenn solch eine diese Bewegung ausführt, wird ihr Zug aber beendet, egal wie viele KZ-Angriffe noch übrig sind.