Missionen in Guild Wars sind mit einem der folgenden vier Symbole gekennzeichnet, um die Art der Gegnergenerierung innerhalb der Mission anzuzeigen.
Alle töten – Missionen beginnen mit einer bestimmten Anzahl von Streunern und Ziel ist es, alle zu töten.
Bedrohungszähler – Die Mission hat einen Bedrohungszähler, der bis zu dem Zug herunterzählt, an dem die Streuner erscheinen würden. Die Anzahl der erscheinenden Streuner kann sich erhöhen, wenn du Fernkampfwaffen benutzt, oder sie verringert sich, wenn du Waffen oder Eigenschaften mit Bedrohungsreduzierung benutzt.
Leichenhaufen – Die Mission enthält Leichenhaufen, aus denen bei jedem Zug eine bestimmte Anzahl von Streunern herauskommen. Fernkampfwaffen und Bedrohungsreduzierung haben darauf keinen Einfluss.
Menschliche Gegner – In der Mission kämpfst du gegen Überlebende eines gegnerischen Spielers. In diesen Missionen erscheinen Streuner je nach Bedrohungszähler.
Alle töten – Missionen beginnen mit einer bestimmten Anzahl von Streunern und Ziel ist es, alle zu töten.
Bedrohungszähler – Die Mission hat einen Bedrohungszähler, der bis zu dem Zug herunterzählt, an dem die Streuner erscheinen würden. Die Anzahl der erscheinenden Streuner kann sich erhöhen, wenn du Fernkampfwaffen benutzt, oder sie verringert sich, wenn du Waffen oder Eigenschaften mit Bedrohungsreduzierung benutzt.
Leichenhaufen – Die Mission enthält Leichenhaufen, aus denen bei jedem Zug eine bestimmte Anzahl von Streunern herauskommen. Fernkampfwaffen und Bedrohungsreduzierung haben darauf keinen Einfluss.
Menschliche Gegner – In der Mission kämpfst du gegen Überlebende eines gegnerischen Spielers. In diesen Missionen erscheinen Streuner je nach Bedrohungszähler.