Jede Waffe hat eine Aufladungsfähigkeit. Diese Fähigkeiten im Kampf gekonnt einzusetzen, ist der Schlüssel zum Überleben schwieriger Kämpfe.
Jedes Mal, wenn ein Überlebender im Kampf einen Beißer tötet, wird unter seinem Bild ein Aufladungspunkt hinzugefügt. Wurden genug Beißer (meist zwei oder drei) getötet, um die Fähigkeit aufzuladen, wird der Balken der Aufladungsfähigkeit grün. Um die Fähigkeit zu aktivieren, tippe den Balken an und wähle dein Ziel/deine Ziele aus.
Aufladungsfähigkeiten:
Jedes Mal, wenn ein Überlebender im Kampf einen Beißer tötet, wird unter seinem Bild ein Aufladungspunkt hinzugefügt. Wurden genug Beißer (meist zwei oder drei) getötet, um die Fähigkeit aufzuladen, wird der Balken der Aufladungsfähigkeit grün. Um die Fähigkeit zu aktivieren, tippe den Balken an und wähle dein Ziel/deine Ziele aus.
Aufladungsfähigkeiten:
- Späher – Gehirnstich: Zusätzlicher Schaden
- Schläger – Schmetterschlag: Betäubung und Schaden mit Bereichswirkung
- Jäger – Kritischer Angriff: Automatischer kritischer Treffer
- Schütze – Kostenloser Angriff: Angriff verbraucht keine Aktionspunkte
- Krieger – Bonusangriff: Angriff verbraucht nur 1 Aktionspunkt
- Sturmangreifer – Betäubungsangriff: Betäubung und Schaden mit Bereichswirkung oder Abfackeln: Setzt Ziele in Brand
Sturmangriffe sind auf einen Sturmangriff pro Überlebenden pro Zug beschränkt.