Nahkampf-Überlebende haben jetzt durch die Überlebenden-Eigenschaft „Schwächend“ eine tolle Möglichkeit mehr Schaden zu verursachen.
Durch diese Eigenschaft gibt es bei Angriffen eine Chance von X %, Gegner Y Runden lang zu schwächen.
Nahkampfangriffe gegen geschwächte Gegner sind garantiert keine Körpertreffer und haben eine Chance von Z % auf einen Aufladungspunkt. Nahkampfangriffe, die „Geschwächt“ verursachen, profitieren sofort von der Wirkung.
Durch diese Eigenschaft gibt es bei Angriffen eine Chance von X %, Gegner Y Runden lang zu schwächen.
Nahkampfangriffe gegen geschwächte Gegner sind garantiert keine Körpertreffer und haben eine Chance von Z % auf einen Aufladungspunkt. Nahkampfangriffe, die „Geschwächt“ verursachen, profitieren sofort von der Wirkung.