Maggie: Cosecha roja
Las muertes causadas por tu equipo otorgan un mayor porcentaje de puntos de experiencia. El porcentaje de experiencia depende del nivel de estrellas de Maggie; cuanto mayor sea el nivel de la Cosecha roja de Maggie, mayor será el porcentaje de experiencia adicional que se gana. Nota: Esta experiencia se añade automáticamente durante la misión, no al final.
Daryl: Tiro silencioso
Los ataques a distancia de tu equipo tienen una probabilidad de no generar una amenaza y de mejorar las probabilidades de crítico. La probabilidad porcentual de no generar una amenaza y mejorar las probabilidades de crítico dependen del nivel de Tiro silencioso de Daryl; cuanto mayor sea el nivel de estrellas, mayores serán las probabilidades de no generar una amenaza o de crítico. Nota: No generar una amenaza no significa que el ataque no atraiga a caminantes cercanos.
Sasha: Dentro de lo malo
Después de que uno de los ataques de tu equipo le dé en el cuerpo a un enemigo, ese miembro tendrá una probabilidad de ganar un punto de carga. La probabilidad porcentual de ganar un punto de carga depende del nivel de Dentro de lo malo de Sasha; cuanto mayor sea el nivel de estrellas, mayores serán las probabilidades de ganar un punto de carga.
Dwight: Desesperación
Los ataques de tus supervivientes causan daño adicional a caminantes especiales. El porcentaje de daño adicional depende del nivel de Desesperación de Dwight; cuanto mayor sea el nivel de estrellas Dwight, más daño adicional se infligirá.
Las muertes causadas por tu equipo otorgan un mayor porcentaje de puntos de experiencia. El porcentaje de experiencia depende del nivel de estrellas de Maggie; cuanto mayor sea el nivel de la Cosecha roja de Maggie, mayor será el porcentaje de experiencia adicional que se gana. Nota: Esta experiencia se añade automáticamente durante la misión, no al final.
Daryl: Tiro silencioso
Los ataques a distancia de tu equipo tienen una probabilidad de no generar una amenaza y de mejorar las probabilidades de crítico. La probabilidad porcentual de no generar una amenaza y mejorar las probabilidades de crítico dependen del nivel de Tiro silencioso de Daryl; cuanto mayor sea el nivel de estrellas, mayores serán las probabilidades de no generar una amenaza o de crítico. Nota: No generar una amenaza no significa que el ataque no atraiga a caminantes cercanos.
Sasha: Dentro de lo malo
Después de que uno de los ataques de tu equipo le dé en el cuerpo a un enemigo, ese miembro tendrá una probabilidad de ganar un punto de carga. La probabilidad porcentual de ganar un punto de carga depende del nivel de Dentro de lo malo de Sasha; cuanto mayor sea el nivel de estrellas, mayores serán las probabilidades de ganar un punto de carga.
Dwight: Desesperación
Los ataques de tus supervivientes causan daño adicional a caminantes especiales. El porcentaje de daño adicional depende del nivel de Desesperación de Dwight; cuanto mayor sea el nivel de estrellas Dwight, más daño adicional se infligirá.