Morgan: Carga defensiva
Al sufrir daño, tus supervivientes tienen una probabilidad porcentual de ganar un punto de carga. La probabilidad porcentual de ganar un punto de carga depende del nivel de Carga defensiva de Morgan; a mayor nivel, más probabilidades.
Eugene: Tiempo gala
Al ser atacados, tus supervivientes tienen un X % de probabilidades de evitar un golpe crítico y de no quedar aturdidos. La probabilidad porcentual de evitar un golpe crítico y de no quedar aturdido depende del nivel de Tiempo gala de Eugene; a mayor nivel, más probabilidades de evitar un golpe crítico y de no quedar aturdido.
Al sufrir daño, tus supervivientes tienen una probabilidad porcentual de ganar un punto de carga. La probabilidad porcentual de ganar un punto de carga depende del nivel de Carga defensiva de Morgan; a mayor nivel, más probabilidades.
Eugene: Tiempo gala
Al ser atacados, tus supervivientes tienen un X % de probabilidades de evitar un golpe crítico y de no quedar aturdidos. La probabilidad porcentual de evitar un golpe crítico y de no quedar aturdido depende del nivel de Tiempo gala de Eugene; a mayor nivel, más probabilidades de evitar un golpe crítico y de no quedar aturdido.