Beta es un héroe guerrero que cuenta con el siguiente rasgo de líder:

Integrado en la horda

Los caminantes no atacan a Beta cuando se mueve entre ellos. Al pasar junto a un caminante, Beta recibe una probabilidad del X% de ganar hasta 1 punto de carga; cada caminante junto al que pase aumentará dicha probabilidad un Y%. Todo caminante que pase junto a Beta pasa a formar parte de la horda y seguirá a Beta, sin atacarle ni a él ni a sus aliados durante el turno siguiente. Los caminantes tanque, con pinchos y pringue no pueden pasar a formar parte de la horda. Al atacar a un caminante añadido a la horda, desaparece el estado (incluyendo ataques defensivos)

Como líder, confiere este rasgo a cada miembro del equipo.

Notas:
• Si tu superviviente que añadió caminantes a la horda entra en combate, desaparece el efecto de estado.
• En el caso del rasgo de líder de Beta, al pasar junto a un caminante, se aplican las mismas reglas que con el rasgo Merodear de Daryl cazador (es decir, si el caminante fuera atacado por Daryl cazador, entonces el caminante se sumaría a la horda con el efecto del rasgo Integrado en la horda).
• Interacción entre el rasgo de líder de Beta y el rasgo Merodear de Daryl cazador: si Beta es líder de un equipo en el que también está Daryl cazador, Merodear anula el efecto de Integrado en la horda del primer caminante junto al que se haya pasado (ya que, en este caso, dicho primer caminante es atacado por Daryl; al atacar a un caminante, se cancela el efecto En horda), aunque los caminantes junto a los que pase Daryl posteriormente durante el mismo movimiento sí se añadirán a la horda. Si el líder del equipo es Daryl cazador, funciona de la misma manera con Beta en el equipo: el primer caminante será atacado por Beta y no será añadido a la horda, y los caminantes junto a los que pase Beta posteriormente durante el mismo movimiento sí se sumarán a esta.
• El efecto En horda dura un turno; pueden volver a añadirse caminantes a la horda en el siguiente turno si se pasa junto a ellos.
• No hay límite en la cantidad de caminantes que pueden añadirse a la horda en un mismo turno (el límite solo está en la distancia que tu personaje pueda moverse).