Tara: Carga sanadora
Cuando un superviviente de tu equipo ataque con una carga, dicho superviviente recuperará un porcentaje de su salud. El porcentaje de salud obtenido depende del nivel de estrellas de Tara; a mayor nivel, más salud se gana.

Carl: Segunda oportunidad
Todo superviviente en la misión que reciba daño y quede con menos de 0 de salud, tiene una posibilidad de evitar daño letal en vez de morir. La probabilidad porcentual de esta habilidad depende del nivel de estrellas de Carl; a mayor nivel, más probabilidades de sobrevivir.

Merle: Bestia
Tus supervivientes causan más porcentaje de daño a enemigos con un nivel mayor que tu equipo. El incremento porcentual de daño depende del nivel de estrellas de Merle; a mayor nivel de estrellas, más aumenta el daño.
 
Aaron: Trabajo en equipo
Los ataques sucesivos que realicen los miembros de tu equipo contra un mismo objetivo causarán un porcentaje mayor de daño. El porcentaje depende del nivel de estrellas de Aaron; a mayor nivel, más daño se inflige.