Hershel Greene es un héroe cazador, que combina especialmente bien con equipos cuerpo a cuerpo. Tiene el siguiente rasgo de líder:

No está mal

Durante su turno, los ataques no letales de Hershel le permiten moverse con medio punto de acción, y tienen un X % de probabilidad de dejar tullido a un enemigo.

Además, todos los ataques tienen un Y % de probabilidad de debilitar enemigos durante 1 turno. Se garantiza que los ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos debilitados no serán al cuerpo, y tienen un Z % de probabilidad de otorgar un punto de carga.

Como líder, cada miembro del equipo recibe esta bonificación.

Notas:
• La probabilidad de tullir de Hershell se acumula con el rasgo de tullimiento. Ej.: los ataques que no son letales y los golpes en el cuerpo tienen una mayor probabilidad de tullir, la cual es igual a la suma de los dos rasgos.
• El rasgo Suerte afecta tanto a las probabilidades de tullir como de debilitar
• La probabilidad de Hershell de debilitar se acumula con el rasgo Debilitante. Ej.: los ataques que no son letales tienen una mayor probabilidad de debilitar, la cual es igual a la suma de los dos rasgos.