Tyreese Williams es un héroe guerrero, que da a tus equipos la capacidad de ralentizar y dañar a los enemigos de forma pasiva. Tiene el siguiente rasgo de líder:
Hecho para sufrir
El ataque de carga de Tyreese crea un círculo de desventaja alrededor del objetivo principal.
Los enemigos en el interior del círculo solo pueden moverse por los espacios de uno en uno, incluso para salir de él. Además, reciben X % de sus PS totales como daño no letal durante cada turno en el interior del círculo.
El número máximo de círculos de desventaja es Y cuando Tyreese es el líder, y Z si no lo es. Cada uno dura W turnos.
Como líder, se pueden crear círculos de desventaja con ataques de carga cuerpo a cuerpo.
Notas:
• El daño "no letal" en este caso significa que los círculos de desventaja de Tyreese no pueden matar al enemigo. Los enemigos siguen sufriendo daño hasta que alcanzan 1 PS
• Los círculos superpuestos no se fusionan ni aumentan sus efectos
Hecho para sufrir
El ataque de carga de Tyreese crea un círculo de desventaja alrededor del objetivo principal.
Los enemigos en el interior del círculo solo pueden moverse por los espacios de uno en uno, incluso para salir de él. Además, reciben X % de sus PS totales como daño no letal durante cada turno en el interior del círculo.
El número máximo de círculos de desventaja es Y cuando Tyreese es el líder, y Z si no lo es. Cada uno dura W turnos.
Como líder, se pueden crear círculos de desventaja con ataques de carga cuerpo a cuerpo.
Notas:
• El daño "no letal" en este caso significa que los círculos de desventaja de Tyreese no pueden matar al enemigo. Los enemigos siguen sufriendo daño hasta que alcanzan 1 PS
• Los círculos superpuestos no se fusionan ni aumentan sus efectos