Cada arma tiene su propia habilidad de carga. Usar estas habilidades con maestría en el combate es la clave de la supervivencia en batallas complicadas.

Cada vez que tu superviviente mata a un caminante en combate, obtiene un punto de carga que se indica bajo su retrato. Cuando mata a suficientes caminantes para cargar su habilidad (normalmente dos o tres), la barra de habilidad de carga se vuelve verde. Para activar la habilidad, toca la barra y escoge uno o varios objetivos.

Habilidades de carga:
  • Explorador - Punción cerebral: Daño adicional
  • Matón - Embestida: Aturdimiento y daño de área
  • Cazador - Ataque crítico: Golpe crítico automático
  • Tirador - Ataque libre: El ataque no consume puntos de acción
  • Guerrero - Ataque adicional: El ataque solo consume 1 punto de acción
  • Unidad de asalto - Ataque aturdidor: Aturdimiento y daño de área, o ¡Préndeles fuego!: Prende fuego a los objetivos
 
Los ataques de carga están limitados a uno por superviviente y por turno.