Morgan : Charge défensive
Lorsqu’ils reçoivent un coup, vos survivants ont un pourcentage de chances d’obtenir un point de charge. Le pourcentage de chances d’obtenir un point de charge dépend du niveau de Charge défensive de Morgan; plus haut son niveau, meilleures les chances.
Eugene : Heure du mulet
Lorsqu’ils sont attaqués, vos survivants ont X % de chances d’éviter un coup critique et d’être étourdi. Le pourcentage de chances d’éviter un coup critique et d’être étourdi dépend du niveau de l’Heure du mulet d’Eugene; plus haut son niveau, meilleures les chances d’éviter un coup critique ou d’être étourdi.
Lorsqu’ils reçoivent un coup, vos survivants ont un pourcentage de chances d’obtenir un point de charge. Le pourcentage de chances d’obtenir un point de charge dépend du niveau de Charge défensive de Morgan; plus haut son niveau, meilleures les chances.
Eugene : Heure du mulet
Lorsqu’ils sont attaqués, vos survivants ont X % de chances d’éviter un coup critique et d’être étourdi. Le pourcentage de chances d’éviter un coup critique et d’être étourdi dépend du niveau de l’Heure du mulet d’Eugene; plus haut son niveau, meilleures les chances d’éviter un coup critique ou d’être étourdi.