Abraham : Fou du combat
Les Soldats, les Chasseurs et le Tireurs ont un niveau de santé plus élevé, et leurs attaques font plus de dommages. L’augmentation du pourcentage du niveau de santé et de dommage supplémentaires dépend du niveau de Fou du combat d’Abraham; plus haut son niveau, plus élevée l’augmentation.

Rufus : Courage d’écureuil
Vos survivants ont un niveau de santé plus élevé. Lorsque le compteur de menaces atteint zéro, chacun de vos survivants gagne un point de charge. L’augmentation du pourcentage du niveau de santé dépend du niveau de Courage d’écureuil de Rufus; plus haut son niveau, plus élevée l’augmentation.

Gouverneur : Seulement le meilleur
La quantité d’approvisionnement ou d’XP, et les chances de recevoir de l’équipement d’un niveau plus élevé des caisses après une mission, augmentent de X %. L’augmentation du pourcentage dépend du niveau de Seulement le meilleur du Gouverneur; plus haut son niveau, plus élevée l’augmentation.