Mercer est un héros d'assaut doté du trait de leader suivant :
Homme d'armes
Mercer a X% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à Y% des PV restants de l'ennemi (Z% pour les survivants de mêlée). De plus, Mercer a W% de chances de résister aux effets de statut.
En tant que chef, tous les membres de l'équipe gagnent ces bonus.
Remarque :
• Avoir d'autres propriétés de résistance aux statuts en combat, comme « Tête solide », causera une chance supplémentaire pour l'étourdissement d'être appliqué en cas d'échec la première fois.
• Le trait « Homme d'armes » peut s'activer avec n'importe quelle attaque, dont Vigilance, Riposte, Vengeance, Punition, les attaques d'autres traits de chef comme Hécatombe et Escouade de tir, ainsi que les tirs au corps et les attaques de charge
• Les X% et Z% de chances sont boostés par le trait Chanceux
• La résistance aux effets du trait fonctionne à la fois face aux attaques des marcheurs et des humains.
Homme d'armes
Mercer a X% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à Y% des PV restants de l'ennemi (Z% pour les survivants de mêlée). De plus, Mercer a W% de chances de résister aux effets de statut.
En tant que chef, tous les membres de l'équipe gagnent ces bonus.
Remarque :
• Avoir d'autres propriétés de résistance aux statuts en combat, comme « Tête solide », causera une chance supplémentaire pour l'étourdissement d'être appliqué en cas d'échec la première fois.
• Le trait « Homme d'armes » peut s'activer avec n'importe quelle attaque, dont Vigilance, Riposte, Vengeance, Punition, les attaques d'autres traits de chef comme Hécatombe et Escouade de tir, ainsi que les tirs au corps et les attaques de charge
• Les X% et Z% de chances sont boostés par le trait Chanceux
• La résistance aux effets du trait fonctionne à la fois face aux attaques des marcheurs et des humains.