Beta est un héros guerrier doté du trait de leader suivant :
Unité de la horde
Les rôdeurs n'attaquent pas Beta lorsqu'il passe près d'eux. Frôler un rôdeur confère X% de chances à Beta de gagner un point de charge. Chaque rôdeur frôlé fait augmenter les chances de Y%. Tous les rôdeurs frôlés par Beta deviennent un élément de la horde. Ils n'attaquent ni lui ni ses alliés, pendant le prochain tour. Les rôdeurs tank, à pointes et visqueux ne peuvent pas faire partie de la horde. Attaquer un rôdeur de la horde fait disparaître le statut (y compris les attaques de surveillance).
S'il est à la tête du groupe, chaque membre de votre équipe bénéficie de ce trait.
Remarque :
• Si votre survivant ayant fait bénéficier de l'effet Horde se retrouve en situation de lutte, l'effet de statut s'en verra annulé.
• Frôler un rôdeur dans le cas du trait de leader de Beta suit les mêmes règles que Daryl le chasseur et son trait Traque. En d'autres termes, si le rôdeur se fait attaquer par Daryl le chasseur, le rôdeur deviendra un élément de la horde grâce au trait de leader Unité de la horde.
• Interaction entre le trait de leader de Beta et le trait Traque de Daryl le chasseur : si Daryl le chasseur fait partie du groupe et que Beta en est à la tête, Traque l'emporte sur l'effet Unité de la horde en ce qui concerne le premier rôdeur frôlé. Dans ce cas, si ce premier rôdeur frôlé se fait attaquer par Daryl, l'effet Unité de la horde s'en verra annulé. Néanmoins, les rôdeurs suivants frôlés par Daryl durant le même tour seront ralliés à la horde. Une règle similaire s'applique si Beta se trouve dans l'équipe et que Daryl le chasseur en est à la tête : le premier rôdeur frôlé qui se fait attaquer par Beta ne sera pas rallié à la horde, et les rôdeurs suivants frôlés par Beta durant le même tour eux le seront.
• L'effet Horde dure un tour, et les rôdeurs peuvent être de nouveau ralliés durant le prochain tour en les frôlant.
• Il n'y a pas de limite au nombre de rôdeurs pouvant être ralliés à la horde durant un tour, la seule limite se trouve dans la distance que votre personnage peut parcourir.
Unité de la horde
Les rôdeurs n'attaquent pas Beta lorsqu'il passe près d'eux. Frôler un rôdeur confère X% de chances à Beta de gagner un point de charge. Chaque rôdeur frôlé fait augmenter les chances de Y%. Tous les rôdeurs frôlés par Beta deviennent un élément de la horde. Ils n'attaquent ni lui ni ses alliés, pendant le prochain tour. Les rôdeurs tank, à pointes et visqueux ne peuvent pas faire partie de la horde. Attaquer un rôdeur de la horde fait disparaître le statut (y compris les attaques de surveillance).
S'il est à la tête du groupe, chaque membre de votre équipe bénéficie de ce trait.
Remarque :
• Si votre survivant ayant fait bénéficier de l'effet Horde se retrouve en situation de lutte, l'effet de statut s'en verra annulé.
• Frôler un rôdeur dans le cas du trait de leader de Beta suit les mêmes règles que Daryl le chasseur et son trait Traque. En d'autres termes, si le rôdeur se fait attaquer par Daryl le chasseur, le rôdeur deviendra un élément de la horde grâce au trait de leader Unité de la horde.
• Interaction entre le trait de leader de Beta et le trait Traque de Daryl le chasseur : si Daryl le chasseur fait partie du groupe et que Beta en est à la tête, Traque l'emporte sur l'effet Unité de la horde en ce qui concerne le premier rôdeur frôlé. Dans ce cas, si ce premier rôdeur frôlé se fait attaquer par Daryl, l'effet Unité de la horde s'en verra annulé. Néanmoins, les rôdeurs suivants frôlés par Daryl durant le même tour seront ralliés à la horde. Une règle similaire s'applique si Beta se trouve dans l'équipe et que Daryl le chasseur en est à la tête : le premier rôdeur frôlé qui se fait attaquer par Beta ne sera pas rallié à la horde, et les rôdeurs suivants frôlés par Beta durant le même tour eux le seront.
• L'effet Horde dure un tour, et les rôdeurs peuvent être de nouveau ralliés durant le prochain tour en les frôlant.
• Il n'y a pas de limite au nombre de rôdeurs pouvant être ralliés à la horde durant un tour, la seule limite se trouve dans la distance que votre personnage peut parcourir.