Tara : Charge de guérison
Lorsqu’un survivant de votre équipe utilise une attaque de charge, ce survivant regagnera un pourcentage de son niveau de santé. Le pourcentage de niveau de santé gagné dépend du niveau de Tara; plus haut son niveau, meilleur le gain de santé.

Carl : Deuxième chance
Tout survivant d’une mission qui prendrait des dommages qui le réduirait à un niveau de santé inférieur à 0 a une chance d’éviter les dommages mortels plutôt que de mourir. Le pourcentage de chances de cette habileté dépend du niveau de Carl; plus haut son niveau, meilleures les chances de survie.
 
Aaron : Travail d’équipe  
Les attaques successives portées par les membres de votre équipe sur la même cible font un certain pourcentage supplémentaire de dommages. Ce pourcentage dépend du niveau d’Aaron; plus haut son niveau, plus de dommages sont portés.  
 
Merle : Abruti
Vos survivants portent plus de dommages à tout ennemi d’un niveau supérieur à celui de votre équipe. Le pourcentage de dommages accrus dépend du niveau de Merle; plus haut son niveau, plus d’augmentation de dommages.