Hershel Greene est un héros chasseur qui possède une bonne synergie avec les équipes au corps à corps. Il est doté du trait de leader suivant :
Pas si mal
Pendant son tour, les attaques non mortelles de Hershel lui permettent de se déplacer d'un demi-point d'action, et ont X % de chances d'estropier l'ennemi.
De plus, toutes les attaques ont X % de chances d'affaiblir l'ennemi pendant 1 tour. Les attaques au corps à corps effectuées contre des ennemis affaiblis ne seront pas des tirs au corps, et ont Z % de chance d'octroyer un point de charge.
Si le héros est à la tête du groupe, chaque membre de votre équipe bénéficie de ce bonus.
Remarque :
• Les chances d'estropier de Hershel se cumulent avec le trait Tir handicapant. Par exemple, les attaques non mortelles et les tirs au corps ont des chances augmentées d'estropier la cible, selon la somme des deux traits
• Les chances d'estropier et d'affaiblir sont affectées par le trait Chanceux
• Les chances d'affaiblir de Hershel se cumulent avec le trait Affaiblissement. Par exemple, les attaques non mortelles ont des chances augmentées d'affaiblir la cible, selon la somme des deux traits
Pas si mal
Pendant son tour, les attaques non mortelles de Hershel lui permettent de se déplacer d'un demi-point d'action, et ont X % de chances d'estropier l'ennemi.
De plus, toutes les attaques ont X % de chances d'affaiblir l'ennemi pendant 1 tour. Les attaques au corps à corps effectuées contre des ennemis affaiblis ne seront pas des tirs au corps, et ont Z % de chance d'octroyer un point de charge.
Si le héros est à la tête du groupe, chaque membre de votre équipe bénéficie de ce bonus.
Remarque :
• Les chances d'estropier de Hershel se cumulent avec le trait Tir handicapant. Par exemple, les attaques non mortelles et les tirs au corps ont des chances augmentées d'estropier la cible, selon la somme des deux traits
• Les chances d'estropier et d'affaiblir sont affectées par le trait Chanceux
• Les chances d'affaiblir de Hershel se cumulent avec le trait Affaiblissement. Par exemple, les attaques non mortelles ont des chances augmentées d'affaiblir la cible, selon la somme des deux traits