Tyreese Williams est un héros guerrier qui peut ralentir et blesser les ennemis de façon passive. Il est doté du trait de leader suivant :
Fait pour souffrir
L'attaque de charge de Tyreese crée un cercle de malus autour de la cible principale.
Les ennemis se trouvant à l'intérieur du cercle ne peuvent se déplacer que de 1 case à la fois, y compris quand ils en sortent. De plus, ils subissent des dégâts non mortels à hauteur de X % de leurs PV à chaque tour passé à l'intérieur du cercle.
Lorsque Tyreese est le chef, il peut y avoir Y cercles de malus. Dans le cas contraire, il peut y en avoir Z. Chaque cercle dure W tours.
En tant que chef, toutes les attaques de charge au corps à corps peuvent générer des cercles de malus.
Remarque :
• Les dégâts « non mortels » signifient que les cercles de malus de Tyreese ne peuvent pas tuer un ennemi. Les ennemis continueront de subir des dégâts jusqu'à atteindre 1 PV
• Des cercles qui se superposent ne fusionnent pas et ne voient pas leurs effets augmenter
Fait pour souffrir
L'attaque de charge de Tyreese crée un cercle de malus autour de la cible principale.
Les ennemis se trouvant à l'intérieur du cercle ne peuvent se déplacer que de 1 case à la fois, y compris quand ils en sortent. De plus, ils subissent des dégâts non mortels à hauteur de X % de leurs PV à chaque tour passé à l'intérieur du cercle.
Lorsque Tyreese est le chef, il peut y avoir Y cercles de malus. Dans le cas contraire, il peut y en avoir Z. Chaque cercle dure W tours.
En tant que chef, toutes les attaques de charge au corps à corps peuvent générer des cercles de malus.
Remarque :
• Les dégâts « non mortels » signifient que les cercles de malus de Tyreese ne peuvent pas tuer un ennemi. Les ennemis continueront de subir des dégâts jusqu'à atteindre 1 PV
• Des cercles qui se superposent ne fusionnent pas et ne voient pas leurs effets augmenter