Abraham: Fuori le Palle
I superstiti Assalitore, Cacciatore e Tiratore hanno più salute e i loro attacchi infliggono più danni. L’aumento percentuale di salute e danni dipende dal livello di Fuori le Palle di Abraham: più alto il livello, più aumenteranno.
Rufus: Coraggio da Scoiattolo
I tuoi superstiti hanno più salute. Quando il contatore di minacce raggiunge lo zero, ognuno dei tuoi superstiti ottiene un punto carica. L’aumento percentuale di salute dipende dal livello di Coraggio da Scoiattolo di Rufus: più alto il livello, più aumenterà.
Governatore: Solo il Meglio
La quantità di risorse o XP e la probabilità di ricevere equipaggiamento di livello superiore da casse dopo una missione aumentano del X%. L’aumento percentuale dipende dal livello di Solo il Meglio del Governatore: più alto il livello, più aumenterà.
I superstiti Assalitore, Cacciatore e Tiratore hanno più salute e i loro attacchi infliggono più danni. L’aumento percentuale di salute e danni dipende dal livello di Fuori le Palle di Abraham: più alto il livello, più aumenteranno.
Rufus: Coraggio da Scoiattolo
I tuoi superstiti hanno più salute. Quando il contatore di minacce raggiunge lo zero, ognuno dei tuoi superstiti ottiene un punto carica. L’aumento percentuale di salute dipende dal livello di Coraggio da Scoiattolo di Rufus: più alto il livello, più aumenterà.
Governatore: Solo il Meglio
La quantità di risorse o XP e la probabilità di ricevere equipaggiamento di livello superiore da casse dopo una missione aumentano del X%. L’aumento percentuale dipende dal livello di Solo il Meglio del Governatore: più alto il livello, più aumenterà.