Tara: Carica Curativa
Quando un superstite della tua squadra usa un attacco caricato, quel superstite riacquisterà una percentuale della sua salute. Tale percentuale dipende dal livello di stelle di Tara; più alto il livello, più salute riacquisterà.

Carl: Seconda Chance
Qualsiasi superstite in una missione che subisce danni che porterebbero la sua salute sotto lo 0 ha una probabilità di evitare danni letali invece di morire. La relativa probabilità percentuale dipende dal livello di stelle di Carl; più alto il livello, più alta sarà la probabilità di sopravvivere.
Aaron: Gioco di Squadra  
Attacchi consecutivi eseguiti da membri della tua squadra verso lo stesso bersaglio infliggono una percentuale extra di danni. Tale percentuale dipende dal livello di stelle di Aaron; più alto il livello, più danni verranno inflitti.  
 
Merle: Idiota
I tuoi superstiti infliggono una percentuale in più di danni ai nemici di livello superiore rispetto alla tua squadra. Tale percentuale dipende dal livello di stelle di Merle; più alto il livello, più aumenteranno i danni inflitti.