Tara: Carica Curativa
Quando un superstite della tua squadra usa un attacco caricato, quel superstite riacquisterà una percentuale della sua salute. Tale percentuale dipende dal livello di stelle di Tara; più alto il livello, più salute riacquisterà.
Carl: Seconda Chance
Qualsiasi superstite in una missione che subisce danni che porterebbero la sua salute sotto lo 0 ha una probabilità di evitare danni letali invece di morire. La relativa probabilità percentuale dipende dal livello di stelle di Carl; più alto il livello, più alta sarà la probabilità di sopravvivere.
Quando un superstite della tua squadra usa un attacco caricato, quel superstite riacquisterà una percentuale della sua salute. Tale percentuale dipende dal livello di stelle di Tara; più alto il livello, più salute riacquisterà.
Carl: Seconda Chance
Qualsiasi superstite in una missione che subisce danni che porterebbero la sua salute sotto lo 0 ha una probabilità di evitare danni letali invece di morire. La relativa probabilità percentuale dipende dal livello di stelle di Carl; più alto il livello, più alta sarà la probabilità di sopravvivere.
Aaron: Gioco di Squadra
Attacchi consecutivi eseguiti da membri della tua squadra verso lo stesso bersaglio infliggono una percentuale extra di danni. Tale percentuale dipende dal livello di stelle di Aaron; più alto il livello, più danni verranno inflitti.
Attacchi consecutivi eseguiti da membri della tua squadra verso lo stesso bersaglio infliggono una percentuale extra di danni. Tale percentuale dipende dal livello di stelle di Aaron; più alto il livello, più danni verranno inflitti.
Merle: Idiota
I tuoi superstiti infliggono una percentuale in più di danni ai nemici di livello superiore rispetto alla tua squadra. Tale percentuale dipende dal livello di stelle di Merle; più alto il livello, più aumenteranno i danni inflitti.
I tuoi superstiti infliggono una percentuale in più di danni ai nemici di livello superiore rispetto alla tua squadra. Tale percentuale dipende dal livello di stelle di Merle; più alto il livello, più aumenteranno i danni inflitti.