Ogni arma ha una sua unica abilità di attacco. Usarla abilmente in combattimento è la chiave per sopravvivere alle battaglie impegnative.
Ogni volta che il tuo sopravvissuto uccide un camminatore in combattimento, ottiene un punto carica sotto il suo ritratto. Quando ha ucciso abbastanza camminatori (normalmente due o tre) per caricare la sua abilità, la barra di abilità di attacco diventa verde. Per attivare l'abilità, tocca la barra e scegli i tuoi bersagli.
Abilità di attacco:
Ogni volta che il tuo sopravvissuto uccide un camminatore in combattimento, ottiene un punto carica sotto il suo ritratto. Quando ha ucciso abbastanza camminatori (normalmente due o tre) per caricare la sua abilità, la barra di abilità di attacco diventa verde. Per attivare l'abilità, tocca la barra e scegli i tuoi bersagli.
Abilità di attacco:
- Scout - pugnalata al cervello: danno extra
- Colosso - colpo potente: danno e stordimento area
- Cacciatore - attacco critico: colpo critico automatico
- Tiratore - attacco libero: l'attacco non consuma punti azione
- Guerriero - attacco bonus: l'attacco usa solo 1 punto azione
- Assalitore - attacco con stordimento: danno e stordimento area o esplosione carogna: dà fuoco ai bersagli
Gli attacchi caricati sono limitati a uno per superstite ogni turno.