マギー: ハーベストレッド
チームを全滅させると獲得する経験ポイントが上昇します。この確率は、マギーの星レベルに依存します;マギーのハーベストレッドのレベルが高ければ高いほど、獲得する経験ポイントが上昇します。注意:この経験ポイントはミッション終了時ではなく、ミッション中に自動的に追加されます。
ダリル: サイレントショット
チームの遠距離攻撃が脅威の代わりにクリティカルチャンスを作り出せます。この確率は、ダリルのサイレントショットのレベルに依存します;星のレベルが高ければ高いほど、脅威の代わりにクリティカル攻撃を作り出します。注意:脅威を作り出さないといっても、攻撃することで周りのウォーカーには気づかれます。
サシャ: 不幸中の幸い
チームメンバーがボディショットの攻撃をした場合、チャージポイントを生成できます。この確率は、サシャの不幸中の幸いのレベルに依存します;星のレベルが高ければ高いほどチャージポイントを獲得できる確率が高くなります。
ドワイト: デスペレーション
スペシャルウォーカーに対するサバイバーの攻撃が与えるダメージが上昇します。この確率は、ドワイトのデスペレーションのレベルに依存します;星レベルが高ければ高いほど、与えるダメージが上昇します。
チームを全滅させると獲得する経験ポイントが上昇します。この確率は、マギーの星レベルに依存します;マギーのハーベストレッドのレベルが高ければ高いほど、獲得する経験ポイントが上昇します。注意:この経験ポイントはミッション終了時ではなく、ミッション中に自動的に追加されます。
ダリル: サイレントショット
チームの遠距離攻撃が脅威の代わりにクリティカルチャンスを作り出せます。この確率は、ダリルのサイレントショットのレベルに依存します;星のレベルが高ければ高いほど、脅威の代わりにクリティカル攻撃を作り出します。注意:脅威を作り出さないといっても、攻撃することで周りのウォーカーには気づかれます。
サシャ: 不幸中の幸い
チームメンバーがボディショットの攻撃をした場合、チャージポイントを生成できます。この確率は、サシャの不幸中の幸いのレベルに依存します;星のレベルが高ければ高いほどチャージポイントを獲得できる確率が高くなります。
ドワイト: デスペレーション
スペシャルウォーカーに対するサバイバーの攻撃が与えるダメージが上昇します。この確率は、ドワイトのデスペレーションのレベルに依存します;星レベルが高ければ高いほど、与えるダメージが上昇します。