モーガン: ディフェンスチャージ
ダメージを受けたサバイバーが、チャージポイントを獲得します。この確率は、モーガンのディフェンスチャージのレベルに依存します;レベルが高ければ高いほど確率は上昇します
ユージン: マレットタイム
サバイバーが攻撃を受けた際、X%の確率でクリティカルヒットと気絶を避けます。この確率は、ユージンのマレットタイムのレベルに依存します;レベルが高ければ高いほどクリティカルヒットと気絶を避ける確率は上昇します。
ダメージを受けたサバイバーが、チャージポイントを獲得します。この確率は、モーガンのディフェンスチャージのレベルに依存します;レベルが高ければ高いほど確率は上昇します
ユージン: マレットタイム
サバイバーが攻撃を受けた際、X%の確率でクリティカルヒットと気絶を避けます。この確率は、ユージンのマレットタイムのレベルに依存します;レベルが高ければ高いほどクリティカルヒットと気絶を避ける確率は上昇します。