ロジータが戦闘から退くことはない。どんな困難な戦いも彼女の不屈の闘志をくじくことはできない。彼女には以下のリーダー特性があります:
戦う怒り(FF)
ロジータが最初のメイン攻撃をする際に敵に隣接していた場合、ロジータは追加攻撃をすることができます。隣接するウォーカー1体につき、ロジータは最大{X}回、彼女がリーダーだった場合は最大{Y}回攻撃することができます。追加攻撃のダメージは、メイン攻撃のダメージの{Z}%です。
メイン攻撃の後、ロジータは追加攻撃を行う代わりに、アクションポイントの半分だけ移動して離れることもできます。
ロジータがリーダーだった場合は、すべての近接クラスがこのボーナスを獲得します。
注意:
• 攻撃時、自分が攻撃した敵が隣接スペースにいた場合、その敵も追加攻撃にカウントされます。
• ボーナスのチャージアタックや各種特性による追加攻撃は、戦う怒り(FF)の攻撃の合間に移動して攻撃することができます。
• 最初の攻撃の前にロジータが移動しない限り、攻撃の合間、または攻撃の後にタクティカルによる追加移動を使用できます。ただし、これを使用すると戦う怒り(FF)の残り回数に関係なく彼女のターンは終了します。
戦う怒り(FF)
ロジータが最初のメイン攻撃をする際に敵に隣接していた場合、ロジータは追加攻撃をすることができます。隣接するウォーカー1体につき、ロジータは最大{X}回、彼女がリーダーだった場合は最大{Y}回攻撃することができます。追加攻撃のダメージは、メイン攻撃のダメージの{Z}%です。
メイン攻撃の後、ロジータは追加攻撃を行う代わりに、アクションポイントの半分だけ移動して離れることもできます。
ロジータがリーダーだった場合は、すべての近接クラスがこのボーナスを獲得します。
注意:
• 攻撃時、自分が攻撃した敵が隣接スペースにいた場合、その敵も追加攻撃にカウントされます。
• ボーナスのチャージアタックや各種特性による追加攻撃は、戦う怒り(FF)の攻撃の合間に移動して攻撃することができます。
• 最初の攻撃の前にロジータが移動しない限り、攻撃の合間、または攻撃の後にタクティカルによる追加移動を使用できます。ただし、これを使用すると戦う怒り(FF)の残り回数に関係なく彼女のターンは終了します。