ラストスタンドの合計スコアは2つのスコアに基づき、計算されます:
ウェーブスコア
このスコアは、各ウェーブで受け取ったものを表示します。ウェーブポイントを獲得するために、各ウェーブのすべてのウォーカーをキルする必要はありません。
キルスコア
このスコアは、ウォーカーをキルして受け取ったものを表示します。ポイントは、ウォーカーの種類や難易度レベルに基づき計算されます。スペシャルウォーカーはノーマルよりもポイントが高く、難易度が高ければ高いほどスコアも高くなります。
ラストスタンドでウォーカーをキルする度に、UIに表示されるマルチプライヤーが上がっていき、キルスコアがブーストされます。ウォーカーから受け取るマルチプライヤーは、そのウォーカーが持っているものです。しかし、各ターンでウォーカーをキルしなかった場合、マルチプライヤーのポーションは失われます。これは、マップ上のウォーカーがすべてキルされた場合は失われません。
一回の攻撃でマルチキルが発生した場合、次の方法でスコアが計算されます:(ウォーカーの基本スコアの合計) * (1+マルチプライヤーの合計)。
例
ノーマルウォーカー、10ポイント、マルチプライヤーのブースト1
シナリオ1:連続キル
プレイヤー0ポイント、マルチプライヤーx1でスタートします。
最初のキルが、ノーマルウォーカーで、マルチプライヤーはx2にブースト → プレイヤーはキルで20ポイント受け取ります。次のノーマルウォーカーのキルは、マルチプライヤーはx3にブースト、30ポイントとなります。合計でプレイヤーは50ポイント獲得します。
シナリオ2:同時キル
プレイヤーがノーマルウォーカー2体を1回の攻撃でキル。上の計算方式に従うと、(10+10) * (1+1+1) = 60ポイントとなります。
ウェーブスコア
このスコアは、各ウェーブで受け取ったものを表示します。ウェーブポイントを獲得するために、各ウェーブのすべてのウォーカーをキルする必要はありません。
キルスコア
このスコアは、ウォーカーをキルして受け取ったものを表示します。ポイントは、ウォーカーの種類や難易度レベルに基づき計算されます。スペシャルウォーカーはノーマルよりもポイントが高く、難易度が高ければ高いほどスコアも高くなります。
ラストスタンドでウォーカーをキルする度に、UIに表示されるマルチプライヤーが上がっていき、キルスコアがブーストされます。ウォーカーから受け取るマルチプライヤーは、そのウォーカーが持っているものです。しかし、各ターンでウォーカーをキルしなかった場合、マルチプライヤーのポーションは失われます。これは、マップ上のウォーカーがすべてキルされた場合は失われません。
一回の攻撃でマルチキルが発生した場合、次の方法でスコアが計算されます:(ウォーカーの基本スコアの合計) * (1+マルチプライヤーの合計)。
例
ノーマルウォーカー、10ポイント、マルチプライヤーのブースト1
シナリオ1:連続キル
プレイヤー0ポイント、マルチプライヤーx1でスタートします。
最初のキルが、ノーマルウォーカーで、マルチプライヤーはx2にブースト → プレイヤーはキルで20ポイント受け取ります。次のノーマルウォーカーのキルは、マルチプライヤーはx3にブースト、30ポイントとなります。合計でプレイヤーは50ポイント獲得します。
シナリオ2:同時キル
プレイヤーがノーマルウォーカー2体を1回の攻撃でキル。上の計算方式に従うと、(10+10) * (1+1+1) = 60ポイントとなります。