各武器にはそれぞれ異なる チャージアビリティがあります。この使い方が、タフなバトルを生き残るための重要な鍵となるでしょう。
戦闘でウォーカーを倒す度に、サバイバーのポートレート下にあるチャージポイントが増加します。十分な数(通常2体または3体)のウォーカーを倒すとアビリティのチャージが可能となりチャージアビリティのバーが緑色に変わります。アビリティをアクティブにする場合は、バーをタップしてターゲット(複数可)を選択してください。
チャージアビリティ:
戦闘でウォーカーを倒す度に、サバイバーのポートレート下にあるチャージポイントが増加します。十分な数(通常2体または3体)のウォーカーを倒すとアビリティのチャージが可能となりチャージアビリティのバーが緑色に変わります。アビリティをアクティブにする場合は、バーをタップしてターゲット(複数可)を選択してください。
チャージアビリティ:
- スカウト - ブレインスタブ:追加ダメージ
- ブルーザー - スマッシュ:エリアスタンとダメージ
- ハンター - クリティカルアタック:自動的にクリティカルヒット
- シューター - フリーアタック:攻撃でアクションポイントが浪費されない
- ウォリアー - ボーナスアタック:攻撃で使用するアクションポイントが1だけ
- アサルト - スタンアタック:エリアスタンとダメージ、またはバーミントブラスト:ターゲットを燃やす
チャージ攻撃は、1ターンにつきサバイバー1人に1回に限定されています。