戦闘
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ピンチとは?
サバイバーの体力が少なくなり、ウォーカーに攻撃できなくなるとピンチの状態に陥る。ピンチのサバイバーは、ウォーカーを他のサバイバーが倒すまで再度使用できない。チームメンバー全員がピンチになると、ミッションは自動的に失敗に終わる。ピンチには制限時間が設けられる。3ターン以内にサバイバ...
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ウォーカーたちはどこから現れているのですか?
プレイヤーは見えている範囲以上のウォーカーに対処しなければなりません。ウォーカーはプレイヤーがいることを知っており、さらに多くが向かっています!数に圧倒されないように動き続けなければなりません。 画面の下部に何体のウォーカーが現在向かっているかが表示されます。左側の数字はウォーカ...
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人間の敵とは?
ゲーム中、人間の敵が攻撃してくることがある。賢く、さらに装備も充実している人間の敵と戦うのは、ウォーカーよりも難しいので気をつけよう!人間の敵はサバイバー同様、様々なクオリティを備えている:6つの異なるクラス体力が0になると、出血する。このため、ワンショットで倒すことはできない。...
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警戒はどのように動作しますか?
ウォーカーは角に隠れている可能性もあるため、移動する際は慎重に行動するほうが無難です。ターンの終了後にまだアクションポイントを持っているサバイバーは警戒モードに入ります。これは、そのサバイバーが動かずに攻撃できる、コントロールゾーン内の一番近くにいる敵を攻撃することを意味します。...
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爆発ウォーカーとは?
ミッション中、爆発ウォーカーに出くわすことがある。このウォーカーは元兵士で、ベルトに爆発物を備えており、手榴弾のアイコンが印される。このウォーカーを撃つと、壁さえも突き抜ける大爆発により範囲内にいるウォーカーとサバイバーは全員ダメージを受けてしまう。爆発は、範囲内にいる生き残りの...
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アクションポイントとは?
プレイヤーのターンにおける各サバイバーのアクション実行回数には限りがある。この回数はアクションポイントに基づき、各サバイバーに2ポイント与えられる。サバイバーはアクションを実行する度に、アクションポイントが無くなるため、慎重に考えて使おう。アクションポイント1ポイントで、短い距離...
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サバイバーが出血!
人間の敵 と戦っているサバイバーの体力が0になると、出血してしまう。出血サバイバーには、血のマークが印される。出血サバイバーはターン毎に体力が失われる。これは体力が無くなるまで、または回復されるまで続く。出血サバイバーは、サバイバーのポートレートにある赤十字マークをタップすること...
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近接武器とは何ですか?
終末の世界で生き延びるには、様々な武器とスキルが必要となります。近接武器は白兵戦に用いられ、スカウト、ウォリアー、ブルーザーが近接戦闘を行う戦士です。近接武器は遠距離武器とは対照的です。近接武器と遠距離武器の両方を使いこなして、戦略的に戦闘を行いましょう!
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カバーとは?
遠距離武器を使う人間の敵と戦う時、サバイバーはカバーすることで、遠距離ダメージを半減できる。サバイバーを適応する壁に移動させると、自動的にカバーされる。カバーされたサバイバーは緑のシールドアイコンで印される。敵にカバーを発見されると、露出となり、赤のシールドアイコンに変わる。カバ...
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新敵:囁く者
ウォーカーのように歩き、ウォーカーのような臭いがするが、実は人間なのだ!今回の『NML』の敵は賢く、ウォーカーに変装するという技術を持っています!これらの敵は、攻撃された時または接近した時に真の姿を現し、その後、人間の敵として振る舞います。このため、ウォーカーの群れと闘うのが、こ...
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ヒーロー特性とボディショット
プレイヤーによる重要なリクエスト2件により、ヒーローのパワーが上がりました: ヒーロー特性 以前、ヒーローの最初の特性はチーム選択で最初のポジションに配置された時のみアクティブになっていました。この変更により、ヒーロー自身はチームで2番目または3番...
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燃焼ウォーカーとは?
ウォーカーは炎では死なず、燃焼ウォーカーには、炎のアイコンが印される。サバイバーが近距離で燃焼ウォーカーと戦う時は、炎のダメージに注意しよう。炎のダメージは、遠距離クラスのハンター、シューター、アサルトで攻撃することで避けられる。なお、燃焼ウォーカーのピンチは1ターンのみで終わる...
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アーマーウォーカーとは何ですか?
アーマーウォーカーは、特別なタイプのウォーカーでボディアーマーとヘルメットを装備しています。 このため、これらのウォーカーは防弾能力を持ちます。遠距離攻撃の場合、レベルに関係なく、高確率でボディショットになってしまいます。これらのウォーカーは警察シールドのサインでマークされていま...
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自動カバーの切り替え
好みのゲーム戦略に応じて、自動カバーのオンとオフを切り替えることができます。切り替えオプションは、ミッション途中で使用することができます。
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メタルヘッドウォーカーとは何ですか?
鉄で覆われた恐怖のウォーカーは、ダメージを受けません。さらに、メタルコーティングにより、ハンターやアサルトサバイバーからのショットを避けることができます。これらのクラスからのダメージは受けてしまいますが、弾は貫通せず、後方のウォーカーには当たりません。メタルヘッドには、近接クラス...
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敵をどうやって「プッシュ」しますか?
「プッシュ」は、新しいゲーム機能で敵を押し出すことができます。 仕組み:• ターゲットは、ボディショットでない攻撃のみでプッシュできます• プッシュされたターゲットが壁などの障害物に当たると、気絶します• プッシュされたターゲットが他の敵に当たると、両方とも気絶します
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機能破壊特性(シューター武器特性)
「機能破壊」特性はシューター武器のみで利用できます。 仕組み敵にボディショット攻撃をした場合、「機能破壊」ステータス効果を与えるチャンスがあり、敵の次のターンの動きが1スペースだけに限定されます。 この特性は、全てのタイプの敵に有効であり、「ラッキー」特性にブーストすることも可能...
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チャージアビリティとは?
各武器にはそれぞれ異なる チャージアビリティがあります。この使い方が、タフなバトルを生き残るための重要な鍵となるでしょう。 戦闘でウォーカーを倒す度に、サバイバーのポートレート下にあるチャージポイントが増加します。十分な数(通常2体または3体)のウォーカーを倒すとアビリティのチャ...
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ツールとは何ですか?
ツールは、ミッションでサバイバーをヘルプするために、一回のみ使用できる戦闘アイテムです。ツールは、デイリークエスト、ミッション、シーズンイベント、ギルド戦争などで獲得できます。トレードグッズショップでゴールドを使って、購入することも可能です。当アップデートでは、ツールを2つ紹介し...
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タンクウォーカーとは何ですか?
タンクウォーカーは、最強の敵の一種です。非常に強く、キルするのが難しいため非常に危険です! タンクウォーカーの攻撃を受けると、1ターン気絶する可能性があります。近接戦闘では、用心しましょう! なお、これらの攻撃は非ボディショットであることに注意してください。体力が非常に高いため、...
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グーウォーカーとは何ですか?
気をつけろ!泥に何か潜んでいるぞ! グーウォーカー は大量の水を吸収して、膨れてベタベタするタンクウォーカーである。こいつらは高い体力と気絶耐性を備えている。こいつらから攻撃を受けたサバイバーは1ターン気絶してしまう。 なお、これらの攻撃は非ボディショットで...
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スパイクウォーカーとは何ですか?
こいつらはサバイバーが今までに見たことのないウォーカーで、危険だ! スパイクウォーカー は、体中からスパイクが飛び出ているビッグなウォーカーである。こいつらは高い体力と気絶耐性を備えている。 なお、これらの攻撃は非ボディショットであることに注意してください。...
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用意周到特性(アーマー特性)
「用意周到」特性はアーマーのみで利用できます。仕組み:アクションポイントがなくなった場合、{x}%の確率で警戒を発動できます。特性はラッキー特性に影響を受け、すべてのサバイバークラスで利用できます。
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計略特性(武器特性)
「計略」特性は武器のみで利用できます。仕組み:非ボディショットの攻撃は、1ターンの間ターゲットにルート効果を与えるチャンスがあります。確率は近接クラスで{x}%、遠距離クラスで{y}%です。特性はラッキー特性に影響を受け、すべてのサバイバークラスで利用できます。なお、ルート化され...
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ポイントブランクショットの特徴(ハンターとシューターの武器特徴)
ポイントブラックショットはハンターとシューターの武器特性で、Xスペース内の敵に対する追加合計ダメージがY%上昇します。 なお、この効果が発揮されるのは、警戒、報復、リベンジです。
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新特性:弱体化
今では乱闘の生存者達には、弱体化を行う生存者特性を使ってダメージをさらに強めるチャンスがあります。 この特性を使って攻撃すると、Yターンで敵を弱体化するX%のチャンスが得られます。 弱体化した敵への乱闘攻撃はボディーショットとならないことが保証され、チャージポインが得られるZ%の...
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新特性:忍耐力
近接サバイバーはチャージのための優れた方法を獲得しました。忍耐力の特性は、近接サバイバーに報いを与え、すぐに敵を倒します。この特性では、攻撃がターゲットのキルに失敗するたびに、X%の確率で各ターゲットのチャージポイントを得ることができます。 自分のターンの攻撃にのみ適用されます。
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クリティカルエイムの特徴(ハンターとシューター)
ハンターとシューターの特徴であるクリティカルエイムにより、ボディショットとは無関係に、ターゲットを気絶させる確率がX%になり、クリティカルヒットでターゲットを気絶させる確率がX%になります。この気絶が続くのは1ターンです。
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新たな特徴: フォロースルー
近接攻撃中の生存者に、ウォーカーの大群を切り刻む新たな手段が加わりました。フォロースルー特徴は、敵の集団と対峙している戦闘部隊を強化します。 この特徴を持つ生存者は、近接攻撃でウォーカーを葬った後で、近くの敵に対して超過ダメージの半分のダメージを[20~65]%の確率で与えます。...
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高速ウォーカー
やせた胴体、ぴったりとしたショーツ、ヒップスニーカー、そしてもちろん頭上の高速ウォーカーアイコンで見分けられる高速ウォーカーは、普通のウォーカーとHPやダメージは似ていますが、1スペース余分に移動することができます(合計3スペース)。
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コモンウェルスウォーカーとは何ですか?
コモンウェルスウォーカーにはアーマーウォーカーと同じHPとダメージがありますが、同時に防弾能力もあります。防弾であるということは、コモンウェルスウォーカーに対する遠距離攻撃はボディショットになる可能性が非常に高いことを意味します。これに加え、このウォーカーはあらゆるステータス効果...
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