Abraham: Desgraça
Sobreviventes de assalto, caçadores e atiradores têm mais vida e os ataques causam mais dano. A porcentagem de aumento de vida e de dano depende do nível de Desgraça do Abraham — quanto maior o nível, maior serão os aumentos.

Rufus: Coragem de Esquilo
Seus sobreviventes têm mais vida. Quando o contador de ameaça chega a zero, todos os sobreviventes ganham um ponto de investida. A porcentagem de aumento de vida depende do nível de Coragem de Esquilo do Rufus — quanto maior o nível, maior será o aumento.

Governador: Só os Melhores
A quantidade de suprimentos ou XP e a chance de receber equipamentos de nível superior de caixas após uma missão são aumentadas em X%. A porcentagem de aumento de vida depende do nível de Só os Melhores do Governador — quanto maior o nível, maior serão os aumentos.