Beta é um herói Guerreiro, com o seguinte traço de Líder:
Um com a Horda
Beta não é atacado pelos errantes quando se move entre eles. Passar por um errante dá a Beta X%% de chance de ganhar até 1 Ponto de Carga. Cada errante pelo qual Beta passa aumenta a chance em Y%%. Cada errante pelo qual Beta passar torna-se parte da Horda, seguindo e não atacando ele nem seus aliados durante o próximo turno. Errantes Tanques, Espetados e Gosmas não podem tornar-se parte da Horda. Atacar um errante parte da horda remove o status (incluindo ataques de Vigia)
Enquanto líder, todos os membros da equipe ganham esse traço.
Observação:
• Se seu sobrevivente que criou a horda de errantes entrar em um conflito, o efeito de status é removido
• Passar por um errante, levando-se em conta o traço de líder de Beta, segue a mesma lógica do "Malandro" de Daryl Caçador (ou seja: caso o errante fosse ser atacado por Daryl Caçador, então o efeito do traço de líder "Um com a Horda" faz com que o errante seja adicionado à Horda)
• Interação do Traço de líder de Beta e do "Malandro" de Daryl Caçador: se Beta for um líder de equipe e Daryl Caçador estiver na equipe, "Malandro" se sobrepõe ao efeito de "Um com a Horda" no primeiro errante ultrapassado (já que o primeiro errante ultrapassado é atacado por Daryl neste caso; atacar um errante cancela o efeito de "Membro da Horda"), mas os errantes subsequentemente ultrapassados por Daryl durante a mesma jogada serão adicionados à Horda. Caso Daryl Caçador seja um líder de equipe, funciona da mesma forma para Beta na equipe: o primeiro errante será atacado por Beta e não entrará para a Horda, e os próximos errantes pelos quais Beta passar na mesma jogada serão adicionados à Horda
• O efeito de "Membro da Horda" dura um turno. Errantes podem ser adicionados à Horda novamente na próxima rodada, ao passar por eles
• Não há limites para quantos errantes podem entrar para a Horda em um turno (Por exemplo: é limitado apenas por quanto seu personagem é capaz de movimentar-se)
Um com a Horda
Beta não é atacado pelos errantes quando se move entre eles. Passar por um errante dá a Beta X%% de chance de ganhar até 1 Ponto de Carga. Cada errante pelo qual Beta passa aumenta a chance em Y%%. Cada errante pelo qual Beta passar torna-se parte da Horda, seguindo e não atacando ele nem seus aliados durante o próximo turno. Errantes Tanques, Espetados e Gosmas não podem tornar-se parte da Horda. Atacar um errante parte da horda remove o status (incluindo ataques de Vigia)
Enquanto líder, todos os membros da equipe ganham esse traço.
Observação:
• Se seu sobrevivente que criou a horda de errantes entrar em um conflito, o efeito de status é removido
• Passar por um errante, levando-se em conta o traço de líder de Beta, segue a mesma lógica do "Malandro" de Daryl Caçador (ou seja: caso o errante fosse ser atacado por Daryl Caçador, então o efeito do traço de líder "Um com a Horda" faz com que o errante seja adicionado à Horda)
• Interação do Traço de líder de Beta e do "Malandro" de Daryl Caçador: se Beta for um líder de equipe e Daryl Caçador estiver na equipe, "Malandro" se sobrepõe ao efeito de "Um com a Horda" no primeiro errante ultrapassado (já que o primeiro errante ultrapassado é atacado por Daryl neste caso; atacar um errante cancela o efeito de "Membro da Horda"), mas os errantes subsequentemente ultrapassados por Daryl durante a mesma jogada serão adicionados à Horda. Caso Daryl Caçador seja um líder de equipe, funciona da mesma forma para Beta na equipe: o primeiro errante será atacado por Beta e não entrará para a Horda, e os próximos errantes pelos quais Beta passar na mesma jogada serão adicionados à Horda
• O efeito de "Membro da Horda" dura um turno. Errantes podem ser adicionados à Horda novamente na próxima rodada, ao passar por eles
• Não há limites para quantos errantes podem entrar para a Horda em um turno (Por exemplo: é limitado apenas por quanto seu personagem é capaz de movimentar-se)