Tara: Investida de Cura
Quando um sobrevivente na sua equipe usa um ataque de investida, ele recuperará uma porcentagem da vida. A porcentagem de vida recuperada depende do nível de estrela da Tara — quanto maior for o nível, maior será a recuperação de vida.

Carl: Segunda Chance
Qualquer sobrevivente que sofrer dano suficiente para zerar a vida tem uma chance de evitar o dano fatal em vez de morrer. A chance em porcentagem desta habilidade depende do nível de estrela do Carl — quanto maior for o nível, maior será a chance de sobrevivência.
 
Aaron: Trabalho em Equipe  
Ataques consecutivos de qualquer membro da equipe no mesmo alvo causam um bônus de dano percentual.Esta porcentagem depende do nível de estrela do Aaron — quanto maior for o nível, maior será o dano causado.
 
Merle: Sem Noção
Seus sobreviventes causam um bônus de dano percentual a inimigos de nível superior.Esta porcentagem de aumento de dano depende do nível de estrela do Merle — quanto maior for o nível de estrela, maior será aumento de dano.