A pontuação total no Último Confronto é calculada com base em duas pontuações:
Pontuação de Onda
Essa é a pontuação que você recebe por cada onda alcançadas. Você não precisa abater todos os errantes de tal onda para receber seus Pontos de Onda.
Pontuação de Abatimento
Essa pontuação você recebe ao abater errantes. O número de pontos obtido de um errante depende de seu tipo e nível de dificuldade - errantes especiais geram mais pontos que os normais, e, quanto maior a dificuldade, mais a pontuação.
Conforme você abate errantes no Último Confronto, você acumula um multiplicador (exibido na interface) que impulsiona ainda mais sua pontuação por abatimentos. O multiplicador que você recebe de um errante é aplicado diretamente neste tal errante. Entretanto, para cada rodada em que você não abate errantes, você perde uma porção do multiplicador (isso não acontece se todos os errantes no mapa tiverem sido abatidos)
Em caso de abatimento múltiplo com um único ataque, a pontuação é calculada da seguinte maneira: (SOMA das pontuações bases de errantes) * (1+ SOMA de seus multiplicadores).
Exemplo
Errante Normal dá 10 pontos e impulsiona o multiplicador em 1
Situação 1: Mortes consecutivas
Jogador inicia com 0 pontos e multiplicador x1.
O primeiro abatimento é um Errante Normal, impulsionando o multiplicador a x2 → jogador recebe 20 pontos pelo abatimento. O próximo Errante Normal abatido impulsiona seu multiplicador a x3, gerando, assim, 30 pontos. Ao todo, o jogador recebe 50 pontos)
Situação 2: Abatimentos simultâneos
O jogador abate 2 Errantes Normais em um único ataque - de acordo com a fórmula acima, o cálculo é (10+10) * (1+1+1) = 60 pontos ao todo.
Pontuação de Onda
Essa é a pontuação que você recebe por cada onda alcançadas. Você não precisa abater todos os errantes de tal onda para receber seus Pontos de Onda.
Pontuação de Abatimento
Essa pontuação você recebe ao abater errantes. O número de pontos obtido de um errante depende de seu tipo e nível de dificuldade - errantes especiais geram mais pontos que os normais, e, quanto maior a dificuldade, mais a pontuação.
Conforme você abate errantes no Último Confronto, você acumula um multiplicador (exibido na interface) que impulsiona ainda mais sua pontuação por abatimentos. O multiplicador que você recebe de um errante é aplicado diretamente neste tal errante. Entretanto, para cada rodada em que você não abate errantes, você perde uma porção do multiplicador (isso não acontece se todos os errantes no mapa tiverem sido abatidos)
Em caso de abatimento múltiplo com um único ataque, a pontuação é calculada da seguinte maneira: (SOMA das pontuações bases de errantes) * (1+ SOMA de seus multiplicadores).
Exemplo
Errante Normal dá 10 pontos e impulsiona o multiplicador em 1
Situação 1: Mortes consecutivas
Jogador inicia com 0 pontos e multiplicador x1.
O primeiro abatimento é um Errante Normal, impulsionando o multiplicador a x2 → jogador recebe 20 pontos pelo abatimento. O próximo Errante Normal abatido impulsiona seu multiplicador a x3, gerando, assim, 30 pontos. Ao todo, o jogador recebe 50 pontos)
Situação 2: Abatimentos simultâneos
O jogador abate 2 Errantes Normais em um único ataque - de acordo com a fórmula acima, o cálculo é (10+10) * (1+1+1) = 60 pontos ao todo.