Por X turnos, dá resistência total a efeitos de status, conflito e acerto crítico, bem como uma chance de Y% de ganho de ponto de carga quando vítima de um ataque.
Se seu sobrevivente entrar em um conflito e a vida ir para o vermelho durante o turno do inimigo, ele não receberá nenhum dano adicional de outros ataques na mesma rodada.
Observação: Quando a Armadura da Nação for combinada com funções semelhantes, como o Traço de líder do Morgan (Carga defensiva), as chances de conseguir carga de um ataque não são somadas, mas sim roladas duas vezes. Isso significa que o sobrevivente pode obter 2 pontos de carga de um único ataque - um da Armadura da Nação e um de Carga defensiva.
Observação: Quando a Armadura da Nação for combinada com funções semelhantes, como o Traço de líder do Morgan (Carga defensiva), as chances de conseguir carga de um ataque não são somadas, mas sim roladas duas vezes. Isso significa que o sobrevivente pode obter 2 pontos de carga de um único ataque - um da Armadura da Nação e um de Carga defensiva.