Missões de Guerras de Guilda são marcadas com um dos quatro ícones abaixo para indicar o tipo de geração de inimigos dentro da missão:
Abate Geral: as missões começam com determinado número de errantes, e o objetivo é abater todos eles.
Medidor de Risco: a missão possui um medidor de risco, que faz uma contagem regressiva até o turno em que errantes podem surgir. O número de errantes a surgir pode aumentar, se você usar armas à distância, ou diminuir, se você usar armas com talentos de Redução de Ameaça.
Pilhas de Corpos: a missão contém pilhas de corpos, das quais determinado número de errantes saem, a cada rodada. Isso não é afetado por armas à distância nem por Redução de Ameaça.
Inimigo Humano: a missão é contra sobreviventes de um jogador ou jogadora adversário. Nessas missões, errantes surgem de acordo com o Medidor de Risco.
Abate Geral: as missões começam com determinado número de errantes, e o objetivo é abater todos eles.
Medidor de Risco: a missão possui um medidor de risco, que faz uma contagem regressiva até o turno em que errantes podem surgir. O número de errantes a surgir pode aumentar, se você usar armas à distância, ou diminuir, se você usar armas com talentos de Redução de Ameaça.
Pilhas de Corpos: a missão contém pilhas de corpos, das quais determinado número de errantes saem, a cada rodada. Isso não é afetado por armas à distância nem por Redução de Ameaça.
Inimigo Humano: a missão é contra sobreviventes de um jogador ou jogadora adversário. Nessas missões, errantes surgem de acordo com o Medidor de Risco.