Morgan:防禦蓄力
當受到傷害時,倖存者有一定幾率獲得一個蓄力點數。獲得蓄力點數的百分比取決於Morgan的防禦蓄力等級;等級越高,幾率越大。(升級範圍從 10% 至 28%)

Eugene:獵捕時間
受到攻擊時,倖存者有X%的幾率避免致命暴擊和眩暈。避免致命暴擊和眩暈的百分比取決於Eugene的獵捕時間等級;等級越高,避免致命暴擊和眩暈的幾率越大。