戰鬥
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什麼是掙扎?
如果一名倖存者生命值過低,則其可能無法繼續與襲來的喪屍戰鬥,並進入掙扎。除非你殺死抓住另一名倖存者的喪屍,否則你將無法操控掙扎的倖存者。如果你的所有隊伍成員都處於掙扎狀態,則你的任務將被自動判為失敗。掙扎也有時間限制。如果你無法在三個回合內解救正在掙扎的倖存者,喪屍將徹底控制他們...
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這些源源不斷的喪屍是從哪裡冒出來?
除了你能看到的喪屍,你還需要小心那些你看不到的。你的位置暴露了,敵人將蜂擁而至!你必須繼續前進,否則你會被喪屍淹沒的。 螢幕底部顯示當前有多少喪屍正在趕來。左邊的數字表示多少回合之後它們將會到達。 製造噪音以吸引更多的喪屍,將它們加入到即將到來的波次中。每一聲槍響,爆炸聲以及一些...
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什麼是人類敵人?
有時你會遇到可能攻擊你的人類敵人。與聰明機智、裝備精良的敵人戰鬥要比消滅喪屍容易多了,所以請務必小心!人類敵人在許多方面都與你的倖存者十分相似:他們有6種不同的類別當生命值向零滑落時,他們會開始流血。因此,他們無法一擊殺死。他們可以使用掩護和反擊。 然而,他們不能使用 蓄力特技。...
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掩護是如何運作的?
有時外出行動時需要多加小心,也許喪屍就躲在拐角處。任何在你的回合結束後仍有行動點數的倖存者將進入掩護模式。這意味著你的倖存者可在不進入行動的情況下攻擊其控制範圍內最近的敵人。掩護模式下倖存者造成的傷害為基礎傷害的50%。此外,遠程的掩護攻擊不會造成威脅。
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什麼是爆炸喪屍?
在 任務中,你可能遇到爆炸喪屍。這些喪屍生前曾是士兵,腰帶上掛著炸彈,帶有手榴彈標記。朝這些 喪屍射擊可能對範圍內所有單位造成大量爆炸傷害(包括喪屍 和倖存者),甚至波及牆外。爆炸有一定幾率點燃範圍內任何存活的喪屍,將其變為燃燒喪屍。其他爆炸範圍內的爆炸喪屍將引發連環爆炸。請注意...
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什麼是行動點數?
在玩家回合內,每一名倖存者只能執行一定數目的動作。這是用每一名倖存者都擁有的2點行動點數來衡量的。你的倖存者作出的每個動作都會消耗行動點數,因此請仔細思考應如何明智地使用它們。消耗1點行動點數,你可以移動一小段距離。你可以透過這一動作移動到更具策略優勢的位置。如果你拖曳倖存者的路...
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我的倖存者正在流血!
如果在與人類敵人戰鬥時你的 生命值 向零滑落,你的倖存者就會開始 流血。 正在流血的倖存者 將出現血滴標記。一名 正在流血的倖存者 在每個回合後都會失去一定 生命值 ,直到 生命值 歸零或得到治療。你可以透過按一下 倖存者 頭像上的紅十字來治療 正在流血的倖存者 。 治療需要1個...
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何謂近戰武器?
你需要一系列防身的武器和技能,才能在末世中生存。近戰武器指的是在近身搏鬥中使用的武器。偵查兵,戰鬥者和武士類別的倖存者就是近戰肉搏鬥士。與近戰武器對應的就是遠端武器。合理搭配近戰和遠端武器,制定良好戰鬥策略!
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掩護如何發揮作用?
在與使用遠端武器的人類敵人戰鬥時,你的倖存者可尋找掩護,僅受到一半的遠程傷害。只需將你的倖存者移動到一堵合適的牆邊,他們會自動進入掩護狀態。掩護狀態下的倖存者帶有綠色護盾標記。如果你的敵人能看到掩護後方,則倖存者將處於暴露狀態,並帶有紅色護盾標記。處於已暴露的掩護狀態下的倖存者將...
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新敵人:低語者
他們走路像喪屍、聞起來像喪屍,不過這些人類絕對不是喪屍!您在NML的敵人越來越聰明了,而且還學了新把戲 - 他們偽裝成喪屍!當您攻擊或接近他們時,他們會露出真面目,自此之後就會像普通人類敵人般行動。想混進一群喪屍,現在要比以前更冒險了,所以請多留心,注意是否有這些敵人出沒,他們已...
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英雄特性和軀體射擊
應玩家要求做出的兩項重大改變將增進您的英雄的威力: 英雄特性 在過去,如果英雄在小隊選擇時被放置在第一位,那麼英雄的第一特性才會生效。隨著這項改變,當英雄被放置在小隊的第二或第三位時,其本身將受益於其第一特性。這意味著您可以使用一位英雄來為整個小隊...
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什麼是燃燒喪屍?
由於 喪屍不能被燒死,有時你會遇到帶火焰標記的燃燒喪屍。如果 你的倖存者與燃燒喪屍 近距離接觸,他們將會被燒傷。你可透過使用 遠端類別 ( 獵人、槍手、攻擊手 ) 進行攻擊以避免燒傷。請注意,在燃燒喪屍手中的掙扎僅持續1個回合,儘快救下你的倖存者!
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什麼是護甲喪屍?
護甲喪屍是一種特殊類型的喪屍,它們穿戴著護甲和頭盔四處走動。 正因如此,他們不怕子彈。這意味著你對它們的遠程攻擊有很高幾率會成為軀體中彈,無論他們級別如何。這些喪屍標有警徽標誌。 與普通喪屍相比,護甲喪屍的生命值更高,外加對遠程武器的高抵禦力,他們是對於所有遠程兵種的強勁對手。建...
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自動掩體切換
你可以根據偏好的遊戲策略來開啟或關閉自動掩體。現在可於任務中切換選擇。
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什麼是金屬頭盔喪屍?
這種可怕的喪屍全身都覆蓋著鋼鐵,保護他們不受傷害。此外,覆蓋他們全身的金屬也可以擋掉獵人或攻擊手的射擊,這些職業的攻擊可以造成些許傷害,但子彈無法貫穿金屬後方的喪屍。近戰是最能有效對抗金屬頭盔喪屍的類別,因為近戰攻擊最能穿透大部分的傷害抗性。
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推敵人怎麼玩?
「推」是一類遊戲機制,可讓您將敵人推開。 如何運作:• 只能在非軀體射擊攻擊中推目標• 若被推目標撞到障礙物(如牆),他們會眩暈。• 若被推目標與另一個敵人相撞,則兩個敵人都會會眩暈
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致殘特性(槍手武器特性)
僅有槍手武器可具備「致殘」特性。 如何運作對於敵人的軀體射擊有機會造成「致殘」狀態效果,將其下一回合的行動限制在1格。 此特性對所有類型的敵人皆有用,且可以用「幸運」特性增強。
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什麼是蓄力特技?
每把武器都擁有自己獨特的 蓄力特技。在戰鬥中靈活運用它們是從殘酷的戰鬥中存活下來的關鍵。 每當您的倖存者在戰鬥中殺死一隻喪屍,他們的頭像下將獲得一個蓄力積分。在殺死足夠的喪屍(通常是兩至三個)後即可完成特技的蓄力,蓄力特技條開始變綠。要啟用該特技,按一下特技條並選擇您的目標。 蓄...
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何為工具?
工具是只能單次使用的戰鬥物品,可在任務中幫助倖存者。可於任務、季節活動、公會之戰和其他場合期間的每日任務中獲得工具。此外,也可使用黃金在交易商品商店中購買。在本更新中,我們推出新增的 2 款工具:手雷以手榴彈武裝倖存者,可攻擊最多9名敵人。造成的傷害相當於固定傷害率(取決於最高等...
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何為坦克喪屍?
最強悍的敵人之一是坦克喪屍——他們十分強壯、難以殺死、而且非常危險! 他們的攻擊能夠讓倖存者眩暈 1 個回合——在近戰中接近他們時一定要非常小心! 記住,他們的攻擊永遠都不是針對身體的。他們的大量生命值使玩家難以快速殺死他們。因此,聰明人會從遠處攻擊他們,並用有力一擊終結它們。這...
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什麼是黏性物質喪屍?
小心,泥濘中潛藏著危險! 黏性物質喪屍 是身體吸收大量水分後變得浮腫黏糊的坦克喪屍。 他們擁有高生命值,且有眩暈抵抗。 他們的攻擊會使倖存者眩暈1回合。 記住,他們的攻擊永遠都不是針對身體的。 在被遠端攻擊擊殺時,黏性物質喪屍的身體會爆...
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什麼是尖刺武裝喪屍?
這是一種你的倖存者從未見過的喪屍種類,他們十分危險! 尖刺武裝喪屍 是身體被長釘穿透的巨大喪屍。 他們擁有高生命值,且有眩暈抵抗。 記住,他們的攻擊永遠都不是針對身體的。 遭到尖刺武裝喪屍攻擊的倖存者會出現流血。 如果你的倖存者在尖刺武...
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戒備特性(護甲特性)
僅護甲可具備「戒備」特性。如何運作:當你的行動點數耗盡時,你有{x}%的機率啟動掩護。該特性受「幸運」特性的影響,並且適用於所有倖存者類別的護甲。
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誘捕特性(武器特性)
僅武器可具備「誘捕」特性。如何運作:非軀體射擊的攻擊有機會使目標定格一回合。近戰類別的機率為{x}%,遠程類別的機率為{y}%。該特性受「幸運」特性的影響,並且適用於所有倖存者類別。請記住,如果你的倖存者與被定格的敵人相鄰,他們仍然可以攻擊你。
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近距離射擊特性(獵人和槍手特性武器)
近距離射擊屬於獵人和槍手武器的特性,攻擊在距離你 X 格內的敵人,能夠造成 +Y%% 的額外總傷害。 注意:適用於掩護、反擊與復仇。
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新特性:弱化
弱化倖存者特性讓近戰倖存者現在有高機率造成更多傷害。 有這個特性,攻擊將有 X% 的機率弱化敵人 Y 回合。 對遭弱化的敵人使用近戰攻擊,將必定造成非身體傷害,且有 Z% 的機率得到蓄力點數。使用近戰攻擊造成弱化會立即適用此效果。
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新增特性:毅力
近戰倖存者現在有一個很好的攻擊方式 - 毅力特性將獎勵你的近戰倖存者,並讓他們立即擊倒敵人。有了該特性,每次你的攻擊未能殺死任何目標時,你都有X%%的機會為每個目標獲得一個蓄力點數。 僅適用於您回合的攻擊。
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致命一擊特性(獵人和槍手)
致命一擊為獵人和槍手的倖存者特性,賦予普通攻擊X%的機率擊暈目標,無視軀體射擊,且暴擊有X%的機率擊暈目標。暈眩持續1回合。
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新增特性:堅持到底
近戰倖存者有了殲滅大量喪屍的新方法 - 堅持到底特性提升了對抗群體敵人的效率。以近戰攻擊殺死喪屍後,擁有此特性的倖存者可將多餘傷害的一半施加於一名鄰近敵人,機率為20-65%。近戰暴擊、蓄能攻擊,或甚至掩護攻擊,現在皆有機會可以一次解決多隻喪屍!
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急速喪屍
急速喪屍可透過瘦弱軀幹、緊身短褲、時髦運動鞋,當然還有頭頂上方的急速喪屍圖示辨識。急速喪屍的生命值和傷害與普通喪屍相似,但他們可以多移動1格(總共3格)。
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何為聯邦喪屍?
聯邦喪屍具有與護甲喪屍相同的生命值和傷害,並且也是防彈的。防彈表示你對它們的遠程攻擊有很高機率會成為軀體中彈。除此之外,喪屍對所有狀態效果都具有抗性,但隨著生命值下降,這種抗性會分四步下降。喪屍頭頂上方的4個紅點表示其當前狀態效果抗性。簡而言之:100-75%生命值 = 100%...
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