Morgan:防御蓄力
当受到伤害时,你的幸存者有一定机会获得一个蓄力点数。获得蓄力点数的百分比取决于Morgan的防御蓄力水平;等级越高,几率越大。

Eugene:猎捕时间
当受到攻击时,幸存者有X%的几率避免致命一击和眩晕。避免致命一击和眩晕的百分比取决于Eugene的猎捕时间水平;等级越高,避免致命一击和眩晕的几率越大。