形式:
1个赛季 = 4场战争
1场战争 = 6场战斗
1场战斗 = 22小时(战斗开端间隔24小时)
战斗队伍 = 3-10名玩家(如果玩家数量不够是无法开始战斗的)
每位玩家可以参加2场战斗。
1个赛季 = 4场战争
1场战争 = 6场战斗
1场战斗 = 22小时(战斗开端间隔24小时)
战斗队伍 = 3-10名玩家(如果玩家数量不够是无法开始战斗的)
每位玩家可以参加2场战斗。
如何运作:
战斗注册于战争那一周的星期一开始,于每场战斗开始前2小时结束注册。要计划并注册战争,可以进入“战争计划表”,在那里你能查看所有战斗、注册锁定剩余时间以及已注册的玩家数量。
你可以点击某场战斗来查看已结束战斗的结果或者可以注册/撤退的战斗详情。
全新公会战争设计:
每位玩家每场战斗有18次攻击,也就是说,在一场战斗中你可以完成最多18个任务。
胜利点数(VP)和奖励点数(RP)
你可以通过完成公会战争的任务来获得胜利点数和奖励点数。奖励点数是奖励给个人的,可以在公会商店中用其购买奖励。胜利点数(VP)是集体点数,获得更多VP的公会赢得战斗胜利,并且可以那场战斗赢得的VP和RP可以加倍1.5倍。
排行榜上的公会排名是根据在赛季中赢得VP点数的多少排序的。
公会战争还在测试阶段,所以我们会收集关于此游戏模式的形式、bug、问题和建议的相关反馈意见。
每位玩家每场战斗有18次攻击,也就是说,在一场战斗中你可以完成最多18个任务。
胜利点数(VP)和奖励点数(RP)
你可以通过完成公会战争的任务来获得胜利点数和奖励点数。奖励点数是奖励给个人的,可以在公会商店中用其购买奖励。胜利点数(VP)是集体点数,获得更多VP的公会赢得战斗胜利,并且可以那场战斗赢得的VP和RP可以加倍1.5倍。
排行榜上的公会排名是根据在赛季中赢得VP点数的多少排序的。
公会战争还在测试阶段,所以我们会收集关于此游戏模式的形式、bug、问题和建议的相关反馈意见。